SINCLAIR
PROGRAMACIÓN
SINCLAIR
PROGRAMACIÓN. . . .
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PROGRAMACIÓN
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LIBRO
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INTRODUCCIÓN
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INTRODUCCIÓN
A LA PROGRAMACIÓN
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INTRODUCCIÓN
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CÓDIGO
MÁQUINA
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PROGRAMACIÓN
GRÁFICA
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PROGRAMACIÓN
GRÁFICA
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LENGUAJES
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- Border.
- Color.
- GDU.
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- Basic.
- Basic en cualquier idioma.
- BETABASIC 3.0 (EXPANSIÓN).
- Depurador BASIC.
- Editor de BASIC.
- Listador BASIC.
- MEGA BASIC.
- Menus desplegables desde Basic.
- Super BASIC.
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- C.
01. Tipos y presentación de datos en C.
02. Las estructuras de control en C.
03. Los operadores en C.
04. Las funciones en C.
05. Los punteros en C.
06. Las matrices en C.
07. Las matrices dimensionales y
punteros en C.
08. La recursividad en C.
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- Forth.
01. Introducción al Forth.
02. Las estructuras anidadas en Forth.
03. Las estructuras de control en Forth.
04. Las funciones matemáticas en Forth.
05. Las rutinas en Forth.
06. Los tipos de datos en Forth.
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- Logo.
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- Pascal. 01. Fundamentos de programación
en
Pascal.
02. Los datos predefinidos en Pascal.
03. Funciones y procedimientos en Pascal.
04. Los conjuntos de datos en Pascal.
05. Los conjuntos y la sentencia Go To.
06. Programación recursiva.
07. Programación metódica en Pascal.
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APRENDE A PROGRAMAR TU PROPIO JUEGO ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. . . . |
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AULA SPECTRUM
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UTILIDADES
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- Área.
- Música.
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PROGRAMACIÓN GRÁFICA
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