jueves, 4 de octubre de 2018

SINCLAIR. -> Programación.


SINCLAIR

PROGRAMACIÓN





SINCLAIR

PROGRAMACIÓN.  .  .  .  


PROGRAMACIÓN

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INTRODUCCIÓN


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 


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INTRODUCCIÓN



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CÓDIGO MÁQUINA

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PROGRAMACIÓN GRÁFICA
PROGRAMACIÓN GRÁFICA

LENGUAJES



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Color.
GDU.

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            - Basic en cualquier idioma.
            - BETABASIC 3.0 (EXPANSIÓN).
            - Depurador BASIC.
            - Editor de BASIC.
            - Listador BASIC.
            - MEGA BASIC.
            - Menus desplegables desde Basic.
            - Super BASIC.

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C.


           01. Tipos y presentación de datos en C.
           02. Las estructuras de control en C.
           03. Los operadores en C.
           04. Las funciones en C.
           05. Los punteros en C.
           06. Las matrices en C.
           07. Las matrices dimensionales y
                 punteros en C.
           08. La recursividad en C. 

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Forth.


           01. Introducción al Forth.
           02. Las estructuras anidadas en Forth.
           03. Las estructuras de control en Forth.
           04. Las funciones matemáticas en Forth.
           05. Las rutinas en Forth.
           06. Los tipos de datos en Forth.

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Logo.
      
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            01. Fundamentos de programación
                     en Pascal.
            02. Los datos predefinidos en Pascal.
            03. Funciones y procedimientos en Pascal.
            04. Los conjuntos de datos en Pascal.
            05. Los conjuntos y la sentencia Go To.
            06. Programación recursiva.
            07. Programación metódica en Pascal.
   

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APRENDE A PROGRAMAR TU PROPIO JUEGO

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AULA SPECTRUM
UTILIDADES


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Área.

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PROGRAMACIÓN GRÁFICA


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PROGRAMACIÓN

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